奇幻连载的阵营来信
世界观作者发布新事件时,按阵营分发不同情报,让订阅者以角色身份参与剧情演进。
写奇幻、科幻或架空世界连载的作者,更新一场战争、政变或重大发现时,常常只能发一篇人人看到相同内容的说明文。作者在编辑器里写下事件事实,再标出各阵营已经知道什么、误解什么、刻意隐瞒什么。系统据此把同一事件编成不同口吻的战报、密信、悬赏令或家书。
订阅者加入时选择或获分配一个阵营,收到的内容只包含该角色位置应当知道的信息。读者打开来信后能划线标记怀疑之处,写下自己听到的传闻。作者在后台看到哪些谣言正在不同阵营间扩散,再决定是否把一条猜测写进后续的正式剧情。
每封来信都能回溯到同一事件,不会让多条支线互相矛盾。新读者可从阵营档案补读自己错过的情报,避免被完整设定集劝退。第一版服务文字连载和少量阵营,提供事件编辑、来信模板与读者回信,不替作者自动生成整部世界观。
为什么是现在
截至2026年8月27日观察时,主打“世界构建者版 Substack”的 Lore Machine 位于 Product Hunt 新品流第6名。S1 它把世界观连载与订阅收费放进同一产品,作者更容易碰到同一事件无法按阵营分别披露的问题。S1
目标用户
核心用户是独立连载作者和小型创作团队。他们正要发布战争、政变、背叛或重大发现,剧情需要不同阵营掌握不同信息。此时手工复制多份正文最容易泄密,也最容易让支线互相矛盾。已有稳定读者、愿意定期发邮件,却不想维护完整游戏系统的作者最合适。
最小切入点
数据层先把事件设为唯一母记录,并拆出事实、阵营、知识状态、误解和隐瞒关系。发布时按阵营执行权限查询,再将可见事实填入战报、密信或家书模板。第一版以规则和模板拼装为主,文本模型只负责受约束的口吻润色。每段成稿保留来源事实标识,方便作者回查和阻止越权信息。读者划线与传闻作为独立记录保存,并关联来信、阵营和原事件。先支持少量阵营、电子邮件发送和网页档案,不做地图、多媒体生产或完整设定百科。
以小博大
第一批用户可从连载小说作者、跑团主持人和世界观创作社群中寻找。他们常会公开展示阵营设定,适合用一场现成事件制作多封来信样例。获客内容应直接展示同一政变在三个阵营中的不同版本,而非讲解抽象功能。再提供可嵌入作者主页的阵营选择页,让每次读者加入都带来产品曝光。
竞品与缝隙
怎么赚钱
面向作者按月收取软件订阅费。基础档限制可用阵营和活跃订阅者数量,高阶档提高额度,并开放自定义域名、邮件模板和数据导出。读者付费仍由作者定价,平台可选择只收固定工具费,避免早期同时处理复杂抽成。
反方视角
阵营权限一旦配置错误,就可能把关键真相提前发给错误读者。一次泄密足以破坏悬念,作者还要承担解释、撤回和补写剧情的成本。事件持续累积后,知识状态、误解和隐瞒关系会迅速变复杂,后台若不够直观,作者会退回手工写信。受约束的口吻润色仍可能偷偷补入母记录没有的事实,因此每封信都需要可审校的事实映射。读者传闻还会带来垃圾内容、越界暗示和剧透,作者必须投入审核时间。若读者不愿长期扮演阵营成员,这套机制最终只会成为昂贵的邮件分组工具。