无障碍场馆预演
行动不便者到访陌生场馆前,可先在实景三维空间里验证入口、坡道、通道和座位视线。
轮椅使用者、行动不便者或容易因陌生场所焦虑的人,出发前可打开场馆提供的实景三维副本。用户选择入口、座位、洗手间或目标展区,再设置自己使用轮椅、拐杖、婴儿车或需要中途休息等条件。
系统沿真实空间预演路线,重点显示门宽、坡道、狭窄通道、转弯处和可停留的休息点。用户还能切换到轮椅高度或低视角,提前查看舞台、展柜和指示牌会不会被人群或栏杆挡住。每个关键点都可截成图片,发给场馆确认。
如果路线中出现未标注的台阶、临时封闭区或电梯依赖,产品会把它列为出行前需确认的问题。场馆工作人员收到反馈后,可补充入口开放时间、可借用设备和替代路线。高频受阻的位置会汇总给管理方,帮助发现平面无障碍图遗漏的问题。
第一版只覆盖场馆已拍摄和维护的区域。它不替代现场工作人员,也不宣称场馆已经达到无障碍标准。它提供的是一次可提前走完的到访预演,让用户能在出门前发现路线与自身需要是否冲突。
为什么是现在
7月20日发布的 Grace Cathedral 沉浸式 Gaussian Splat 导览,截至7月21日观察时获 88 points、17 条评论,排名第 20。S1 这次展示让真实场馆的三维预游更直观,也暴露出通用漫游无法按个人移动条件验证路线的问题。
目标用户
核心用户是准备第一次进入陌生场馆的轮椅或拐杖使用者。同行照护者和推婴儿车的家长也会遇到类似判断。购票后、出发前最需要它,因为路线目标已经明确,临时改道的代价也开始变高。此时他们要确认的不是场馆是否笼统地“无障碍”,而是自己的设备、体力和座位能否走通全程。
最小切入点
优先接入已经拥有 Matterport 空间的场馆。其 SDK 可控制视角、添加标签并读取测量数据。S2 场馆编辑器先人工绘制可通行路线图。节点记录入口、电梯、坡道、洗手间和休息点。用户条件只用于筛选路线和生成确认项,不自动判定场馆是否合规。首版暂不从影像自动识别台阶或门宽,以免把模型误差包装成确定结论。截图应附路线节点、视角高度和问题描述,便于工作人员直接回复。
以小博大
先找已有三维导览的博物馆、教堂和小型演出场馆合作。用其现成模型制作一条真实到访路线,减少首次部署阻力。邀请本地轮椅社群参与有偿走查,再把发现的问题整理成场馆可执行的修改清单。对外分享的是具体路线预演链接,用户可直接打开,不必先安装应用。
竞品与缝隙
怎么赚钱
向场馆收取年度订阅费,按已维护区域和编辑账号分档。首次建模、数据导入与路线标注另收实施费。访客端免费,避免在出行前验证这一关键环节设置付费墙。
反方视角
最大风险是三维模型看起来真实,却没有足够可靠的尺寸和更新日期。一次错误放行可能让用户抵达后被台阶、窄门或停运电梯困住。临时围挡、人群和活动布置还会迅速使路线失效。场馆因此需要持续维护节点,并明确哪些数据经过人工确认。三维界面本身也必须支持键盘、读屏和低性能设备,否则产品会制造新的使用门槛。若场馆不愿承担更新责任,个人开发者很难靠抓取公开导览维持可信度,此时应放弃自动扩张,转向少量深度合作。